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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 1日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 【 所持品 】 生存者 自転車(0/10) 初期移動可能施設 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 0/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 5/5 10/10 10/10 15/15 10/10 活動記録 オープニング 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:0 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 携行 自転車(0/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 37 10 +4 0 4 【 地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:5/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ラジオ」を取得(物資残:4)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:4 防衛力:5→1 最大防衛力:15 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:5/5) 】 ゾンビ数:4 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、自転車(1/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 10 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 4/5 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 4/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 57 10→9 7 4 11 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:11 防衛力:1/15 ゾンビペナルティ:-10 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - -10 ● 行動選択 物資探索を行うが失敗。「無茶のしどころ」を発動。再度物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:3)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:11 防衛力:1→0 最大防衛力:15 ゾンビがバリケードを突破し生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 子供ゾンビ -16 敗北 4体駆除(残7体)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:3/5) 】 ゾンビ数:7 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-7 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -7 【 所持品 】 ラジオ、食料品×2、自転車(3/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 9 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 7/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 3/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 48 10→8 6 7 13 【 地下室の在る平屋(物資数:4/5) 】 ゾンビ数:13 防衛力:0/15 ゾンビペナルティ:-13 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -13 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「食料品×2」を取得(物資残:2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き続ける。 【 地下室の在る平屋 】 ゾンビ数:13 防衛力:0 最大防衛力:15→10 バリケードどころか拠点の窓や扉が更に破壊され、防衛機能が一部喪失。進入したゾンビが生存者に襲いかかる。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 白衣ゾンビ -13 敗北 7体駆除(残6体)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 滞在拠点:地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:6 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-6 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 - -6 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 ○地下室のある平屋(本拠点) 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 ゾンビ湧き頻度 8 6 4 4 3 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビが生存者の気配を追って集まってくる。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 82 10→7 12 13 25 【 地下室の在る平屋(物資数:2/5) 】 ゾンビ数:25 防衛力:0/10 ゾンビペナルティ:-25 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -25 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」へ移動を試みるも失敗、「暴徒ゾンビ」を含むゾンビに阻まれ戦闘となる。これに勝利するも目的地からは遠ざかり、逃げ惑う中「セレブの豪邸」へ次サイクルに迷い着く。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 ?/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 探索ターン ) 生存者がセレブの豪邸にたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 53 5 11 0 11 【 セレブの屋敷(物資数:7/7) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 1本 0 - -1 ● 行動選択 「死中に活あり(+20)」を発動し、「地下シェルター」へ移動を試み成功、次サイクルにて到着。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 生存者は移動中につき襲撃なし。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 11/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 探索ターン ) 太陽が日に沈んだ頃、生存者が地下シェルターにたどり着いた。しかしそこは既にゾンビの巣窟だった。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 86 8 11 0 11 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:11 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -11 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「ゾンビもどき」を含む7体を駆除(残4体)。「無茶のしどころ」を発動し、再度脅威排除を試み、判定失敗なれど4体を駆除し安全確保。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 0 -10 -11 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→8 6 4 4 3 5 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 探索ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 44 8→7 7 0 7 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:7 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 -10 -10 ● 行動選択 脅威排除を試み成功、「擬死ゾンビ」を含む7体を駆除し安全確保。「無茶のしどころ」を発動し、拠点化。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点の喪失により判定-5。夜の到来により判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:0)。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは一時的に駆逐されている。しかしゾンビはゆっくりとだが生存者へと確実に歩み寄っている。 ミドルフェイズ ( 7サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-1 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 4本 0 -10 -10 【 所持品 】 ラジオ、食料品×4、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 ?/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 エンディング移行条件を満たし、エンディング移行を決定。 エンディング 2000カロリーの食事(食料品×4個)を取り、就寝。 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 自転車(0/10) 死亡フラグ5本満たす事なく、栄養失調を起こす事なく翌日のへ。1日目クリア。
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1日ゾンビ・ソロプレイ:生存者1人旅 2日目 難易度 「ノーマル」 適応追加データ 「追加施設」「ゲストゾンビ」 キャンペーン 「安住の地なき、死に場所で」 このキャンペーンでは、PCがいる施設のゾンビ湧き頻度の数値がゾンビ湧き終了時毎に「-1」されていきます。これは「場所移動」を行っても、また翌日以降も維持されます。 ゾンビとの戦闘の敗北によって死亡フラグは増加しません。そのかわり、戦闘判定にて失敗時、それがファンブルだった場合、必ず「感染」します。この判定には【ゴースト:死者の葬列】は宣言できません。 このキャンペーンのクリア条件は、4日目以降に生存者全員が死亡する事です。 変更点 移動失敗時のルールを変更。 移動を試みた者、車両にのってそれに便乗する者が移動に失敗した場合、1D10をふり、「1~3:移動可能な他施設毎に1D100をふり、ゾンビとの戦闘後に一番高い施設に強制的に移動」「4~7:現場維持」「8~9:ゾンビとの戦闘後、「新規開拓」と同様に新たに移動可能な施設を1つ決定し、そこへ強制的に移動」「10:ゾンビとの戦闘後に目的地にたどり着ける」となる。 生存者 【 孤立無援の生存者 】 スキル:カンフーマスター ステータス:【戦闘:70】 【感知:90】 【技巧:60】 【協調:80】 生存理由 惚れた相手が生きていると信じているから探し出す! 移動可能施設 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→7 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 0/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 10/10 15/15 10/10 7/7 活動記録 オープニング 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:0 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、携行 自転車(1/10) ● 行動選択 拠点に留まる。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 55 8→7 +8 0 8 【 地下シェルター(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:30/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 0本 0 - 0 ● 行動選択 物資探索を行い失敗、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:9)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ ファンブル失敗 -2(計:-2)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:8 防衛力:30→22 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 1サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:8 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 0 - 0 【 所持品 】 ラジオ、ダイナマイト×2、自転車(5/10) 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→6 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 8/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 9/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 11 7→6 +2 8 10 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:22/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 2本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「無茶のしどころ」を発動し再度物資探索を行い成功、結果「食料品×3」「ダイナマイト×2」を取得(物資残:7)。死亡フラグ+1。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:10 防衛力:22→12 最大防衛力:80 ミドルフェイズ ( 2サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:10 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、ダイナマイト、食料品×3、自転車(6/10) 地下シェルター ダイナマイト×3 移動可能施設|地下室のある平屋|学校|○地下シェルター|ショッピングモール|ヘリポートのある大病院|セレブの豪邸| ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→5 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 10/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 7/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 29 7→5 +6 10 16 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:16 防衛力:12/80 ゾンビペナルティ:-4 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -6 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「ダイナマイト×2」を取得(物資残:6)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビが生存者の気配を察知しバリケードを叩き始める。 【 地下シェルター 】 ゾンビ数:16 防衛力:12→0 最大防衛力:80 バリケードを突破してきたゾンビの襲撃を受けた。 ゲストゾンビ 戦闘判定修正 判定結果 襲撃結果 警官ゾンビ -13 勝利 7体駆除(残9体)。ゾンビから「銃器」を取得。 ミドルフェイズ ( 3サイクル目 : チェックターン ) 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:9 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -11 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→4 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 9/30 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 防衛ターン ) ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 73 7→4 +19 9 28 【 地下シェルター(物資数:9/10) 】 ゾンビ数:28 防衛力:0/80 ゾンビペナルティ:-28 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -30 ● 行動選択 拠点を放棄し「学校」への移動を試み成功。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 成功 なし(計:-2)。 ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : 襲撃ターン ) 移動中につき襲撃なし ミドルフェイズ ( 4サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 ○地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 10/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 防衛ターン ) 学校に到着。 ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 2 6 +1 0 1 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:1 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:0 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -2 - -2 ● 行動選択 物資探索を行い成功、「自転車」を取得し放置(物資残9)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-4)。 ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : 襲撃ターン ) 拠点にしていないため襲撃なし ミドルフェイズ ( 5サイクル目 : チェックターン ) 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 - -4 【 所持品 】 携行 ラジオ、銃器、ダイナマイト×2、食料品×3、自転車(10/10) 学校 自転車 地下シェルター ダイナマイト×4 移動可能施設 地下室のある平屋 学校 地下シェルター ショッピングモール ヘリポートのある大病院 セレブの豪邸 ゾンビ湧き頻度 10→7 6→5 8→3 4 3 5→4 ゾンビ数/防衛力 6/0 ?/10 28/0 ?/20 ?/30 0/10 物資残 2/5 9/10 6/10 15/15 10/10 7/7 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 防衛ターン ) 夜がやってきた ゾンビ湧きダイス 湧き頻度 新規出現数 既出ゾンビ数 合計ゾンビ数 87 6→5 +18 1 19 【 学校(物資数:10/10) 】 ゾンビ数:19 防衛力:10/40 ゾンビペナルティ:-9 死亡フラグ数 ストレス 夜補正 ペナルティ合計値 3本 -4 -10 -23 ● 行動選択 「ダイナマイト」を使用し脅威排除。成功し「子供ゾンビ」を含む19体を駆除死安全確保。爆発により防衛力10→0、次ゾンビ湧き頻度-2。死亡フラグ+2。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 圧迫ターン ) 「ラジオ」の所持により判定+5。拠点放棄により判定-5。夜が到来し判定-10。 協調判定結果 増加ストレスペナルティ 失敗 -2(計:-6)。 ミドルフェイズ ( 6サイクル目 : 襲撃ターン ) ゾンビは駆逐されているが死亡フラグが5点に達しているため死亡確定。 ダイナマイトの爆発により致命傷を負っており、絶命。 生存者全滅のため、エンディングへ移行。 エンディング 生存者は愛する者の生存を確認できないまま、ゾンビ集う学校に立てこもりダイナマイトを点火させ自爆して死んだ。4日まで生存できず、キャンペーン失敗。
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「…ふふ…壊れちゃえ」 キャラクター名:フォウミ 年齢:15 性別:女 階級:聖職者階級 階級特権: 境遇:支配者 境遇効果: 自宅: 性格:長所/努力派 短所/本能に忠実 魅力:溢れるカリスマ/冷たい眼差し/良く通る美声 性癖:道具/苦痛/死体 無垢なる夢:無限に広がる星々の海で、一人彷徨う 原罪 :【怠惰】 大罪の烙印:【怠惰/手首の傷跡】 取得済魔術:原罪の慈悲/全て 原罪の大罪(怠惰)/全て 経験点: ■能力値 成長 器用【50】+【 】 機敏【09】+【 】 知恵【50】+【 】=知識点【5】 体格【20】+【 】=耐久点【2】 意志【55】+【 】=正気点【5】 幸運【30】+【 】=幸運点【3】 財力【30】+【 】=財力点【6】 身分【96】+【 】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:小剣 種別:近接武器 重量:10装備箇所:片手 攻撃力:2備考: 名称:短剣 種別:密着武器 重量: 5装備箇所:片手 攻撃力:1備考: 名称:長剣 種別:近接武器 重量:15装備箇所:片手 攻撃力:2備考:両手持ちで攻撃+1 名称:弓 種別:射撃武器 重量:20装備箇所:両手 攻撃力:2備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 攻撃力: 備考: 《防具》 名称:クロース 種別:非金属鎧 重量: 0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 名称: 種別: 重量: 装備箇所: 防御力: 備考: 《所持品》 名称:荷馬車 種別:騎獣 重量: 備考:積載量150 名称:魔女の箒 種別:触媒 重量:10 備考: 名称:ローブ 種別:容器 重量: 1 備考: 名称:カヴェルシンボル 種別:触媒 重量: 5 備考: 名称: 種別: 重量: 備考: 総合重量:/ 《自宅保管》 名称:蟲毒 種別:触媒 重量: 5 備考: 名称:小瓶 種別:容器 重量: 5 備考: 名称:ランタン 種別:照明 重量: 5 備考:12時間持続 名称:薬剤 種別:嗜好 重量: 1 備考: 名称:香草 種別:嗜好 重量: 1 備考: 名称:火打石 種別:容器 重量: 5 備考:10カウント使う 名称: 種別: 重量: 備考: 総合価値:/ ■設定他 外見:銀色の髪に、蒼白の肌、灰色の瞳の、小柄な少女。常に、薄く冷やかな笑みを浮かべている。 服装は気分によって異なるが、普段は黒一色のローブか、暗赤色を基調にしたゴシック調の ドレスを、好んで身に着けている。時折、首や足、手首に、白い布を包帯の様に巻きつけている。 設定:幼い頃から、自分の嗜虐趣味、苦痛への興味を自覚し、敬虔なカヴェル教徒として生きようと、 信仰に救いを求め、教会に入る。 しかし、其処に広がっていた現実に、 "神など何処にも居ない"と認識を改め、 一転して、自分の性癖を受け入れ、欲望と共に生きる事を決める。 □補足用コピペテンプレ クレディ/テンション【/】リビドー【】ピュア【】知【/】耐【/】正【/】幸【/】財【/】 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合はエロール値も含めて何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【△/△】(△/△)[妊娠 ]【×/×】(×/×)[強姦 ]【○/◎】(△/◎) [浮気 ]【○/○】(○/○)[同性愛]【◎/◎】(◎/◎)[異性愛]【○/○】(○/○) [獣姦 ]【△/△】(△/△)[尿意 ]【◎/◎】(◎/◎)[便意 ]【△/△】(△/△) [ SM ]【◎/◎】(◎/○)[グロ ]【△/△】(△/△) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■エロール値(性感帯/絶頂点/弱点) 【耳 /10/×】【口部/7/×】【首元/10/×】【胸部/ 7/×】【胴部/10/×】 【腕部/10/×】【性器/4/×】【お尻/ 2/●×3】【脚部/10/×】【足 /10/×】 限界絶頂点【2+2】 ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。
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本項ではメタ的な事項を取り扱っています。創作世界とは関係ありませんのでご注意下さい。 2017年 Fafs F. SashimiHDD物理障害 物理障害によりディスクを読み込めなくなったPC(*1) 場所 インド、チェンナイ 日付 2017年2月10日 概要 PC内部よりカリカリという異音がなり、ブルスクダウンした。再度起動すると、HDDが読み込めない旨のエラーメッセージが表示され、OSの起動すら出来なくなってしまった。 原因 不明(ノートPCの経年劣化か?) 被害 †HP Compaq nx4300 Notebook PC内蔵のWindows XP Professional SP3がインストールされたHDDヴェフィス語辞書の一部語彙の散逸その他一部の創作資料の散逸 対応 USBブートによるLinuxでの活動継続 2017年のHDD物理障害とは、Fafs F. Sashimiの持っていたHDDの物理障害であり、HDDの読み込みが出来なくなったためにデータの救出も絶望的となった。これによって、バックアップが中途半端であったヴェフィス語辞書の一部の単語が消失した他、幾らかのバックアップの無い創作資料(蒼暦算出、語源統合、音韻品詞算出の各種スクリプト、アイル語、ダルヴシア語、ロフィルナ語辞書など(*2))が消失した。 この際に消失したヴェフィス語の単語にはレシェール・ヴェンタフの名の由来となったリパライン語の名詞 "vent" の語源である "vaintté"(*3)も含まれており、比較的多くの単語が失われている。 目次 概要 被害 概要 この障害が発生するまで、Fafs F. Sashimiが使い続けてきたメインマシンは中学生時代(2015年頃?)にジャンクショップで購入した「HP Compaq nx4300 Notebook PC」だった。時は既にWindows 7, 8の時代であり、内蔵されたOSは「OEM版Windows XP Professional SP3」で完全な型落ちであったが、なんとかブラウザとPDICとwordとSkypeを動かしながら、資料を作るなどリパライン語を創作し、悠里界隈で活動してきた。Fafsは、フリーズを繰り返すその時代を「ゴミスぺサポート切れxpインドファッキン回線時代」と振り返っている(*4)。 2017年2月10日、高校生としてインドに移住していたふぁふすは依然このマシンを使っていたが、突如カリカリという音が聞こえてきてから、OSがブルスクダウンした。再度起動するとエラーメッセージが現れ、OSの起動が出来なくなってしまった。 暫くの間、LinuxがインストールされていたUSB(puppy 431JPv)を利用しながら、活動を継続することになった(通話は手持ちのタブレットを通して行っていた)(*5)。 被害 多数の自作創作支援用ツールのデータが喪失された他、ヴェフィス語辞書のバックアップされていない分の単語が脱落し、消失した。また、同時期に進行していた人工言語友の会の同人誌への寄稿にも影響が出るものと思われたが、この点についてはFalira.lyjotafisがDTP作業を担当していたこともあり、大きな影響はなかった。 リパライン語の創作は、Puppy Linux上でWine(Windows実行ファイルエミュレータ)を通じて、PDICが起動できたことと、ブラウザを通してGoogleサイトなどを編集できたことから、完全に出来なくなった訳では無いが当時のツイートからは不便さが見て取れる。
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ルール D D5版のPHBを使用する。サプリメントの使用については現状NG(今後は応相談とする) レベル 5レベルで作成。 キャンペーン途中でキャラをリビルド可能。 能力値 「選択ルール:能力値のカスタマイズ」を使用します。 PHB13ページ参照。テキスト通り27ポイントです。 種族 好きにしていいです。データ上はその種族になりますが、シナリオ上は全員アトラタンの人間もしくは投影体として扱います。 ウニャニャ以外は人間が無難だと思いますが、お好きにどうぞ。 クラス パーティー内でクラスのバランスを取ることは考えなくていいです。パーティー構成に合わせてシナリオを組みます。 また、違うゲームである以上、グランクレストとまったく同じような性能にするのは無理なので、ルールを読んでやりたいクラスがあればそれをやるのがおすすめです。 装備 通常装備は好きなものを持ってかまいません。マジックアイテムはそれらしいものをこちらで用意します。 属性(アライメント) 一応決めてください。迷ったら「中立にして善」にしておいてください。 背景 すでにキャンペーン2つ分の背景があるので、既存の背景(PHB125ページ)は使用しません。 これまでの冒険を踏まえて、以下を各自設定してください。 ・好きな技能2つに習熟 ・好きな道具1種に習熟 ・人格的特徴、尊ぶもの、弱み →そのままグランクレストの 目的、禁忌、嗜好 を使います ・かかわり深いもの →そのままグランクレストの 因縁を使います ・背景の特徴 背景ごとにフレーバー的な特殊能力がありますが、これはこちらで設定します 基本的にはグランクレストのクラスを反映するものか、社会的地位にかかわるもののどちらかにします。 例:シビルならクラスがロードなので、フラッグは背景の特徴として処理するなど。 選択ルール 選択ルールは全て希望があれば使用可能にする予定です。 特に、人間ヴァリアントルールの特技習得は必須と言って良いのでOKです。
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「私は絶対に許しはせぬぞ!」 名前 :ギルス・デ・ライズ 年齢 :38 性別 :男 原罪 :色欲 聖槍Lv :1(リビドー:+6/ピュア:+3) 磔刑Lv :0(リビドー:+0/ピュア:+0) 階級 :貴族階級 階級特権:領地を持ち、領地の属する平民を支配、管理する権限を持つ。 これにより、平民に市民権とその証明である市民証を授ける権限も持つ事や、教会の建設を行い、聖職者を受け入れるか否かを選択できる。 境遇 :町長([[独自拠点:レイジルドア]]) 境遇効果:1シナリオに一回町限定の条例制定(身分判定)発覚点操作1D10 自宅規模:立派な城 性格 :長所/非常に惚れっぽい 短所/根に持つ 魅力 :病的な影/痛々しい傷跡/よく通る美声 性癖 :神職/監禁/サディズム 経験点 : ■能力値 成長 器用【15】+【 】 機敏【10】+【 】 知恵【30】+【 】=知識点【3】 体格【30】+【 】=耐久点【3】 意志【50】+【19】=正気点【6】リビドー【12】+【 】 幸運【20】+【 】=幸運点【2】ピュア 【 4】+【 】 財力【60】+【 】=財力点【12】 身分【75】+【 】≠権力LV【5】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着武器 価値: 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力: 備考:素手攻撃 名称:フリントロック銃 種別:射撃 価値:6 重量:20 装備箇所:両手 攻撃力:4 備考: 名称:鞭 種別:近接 価値:2 重量:5 装備箇所:片手 攻撃力:0 《防具》 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属 価値:4 重量:0 装備箇所:胴体 防御力:0 備考: 《所持品》 名称:カヴェルシンボル 種別:非消耗 価値:2+4 重量:1 備考:見分相当+60 名称:パイプ 種別:非消耗 価値:3+3 重量:5 備考:身分相当+45 名称:高級酒 種別:消耗 価値:5 重量:2 備考: 名称:ビンテージワイン 種別:消耗 価値:5 重量:3 備考: 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗 価値:5 重量:3 備考:シナリオ中、シナリオ外一つのみ 6時間判定+5 名称:麻薬 種別:消耗 価値:4 重量:5 備考: 名称:媚薬 種別:消耗 価値:3 重量:5 備考: 総合重量:29/60 ■自宅保管(保管5 快適度6 女中3 警備4 厩有り) (クローゼット) 名称:ゴシック式礼服 種別:非金属 価値:4×個数4 (秘密のクローゼット) 名称:中位礼服 価値3 名称:カソック 価値1×2着 《インテリア》 名称:覗く絵画 価値3 所有者は妖精が絵画から見た光景を聞き知る事ができる。 名称:快適寝具 価値3 「睡眠をとる」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称;クローゼット 価値2(個数1につき5着まで) 中に入るものの価値-2 名称:秘密のクローゼット 価値3 このクローゼットは「装備品」「所持品」を収納。「秘密のクローゼット」を事前に発見する必要がある。 《改築》 名称:秘密の座敷牢 愛のプレイルーム付与 価値:5+1 キャラクターを監禁している事を隠蔽。「性的充足」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称:快適厨房 価値4 「食事をとる」時取得リビドー値を任意で所有者権力レベル分増加 名称;従者の部屋 価値:2 自宅に待機させている「従者」の価値を-1(9人分=-9) 名称:秘密の抜け道 価値:3 抜け道を知っている者は通路を抜けると自宅から離れた拠点の郊外へと出られる 《従者》 【執事】 名称:【側近】バスリッヒ・アインベルト 価値:3 性別:男 年齢:58 性格:冷静/お人よし 魅力:よく通る美声/繊細な指先/優しげな視線 性癖:純愛/ダメな人/監禁 詳細: ライズ家に代々仕えるアインベルト家の人間。 ギルスへの忠誠が高く、当主、領主としての立場を影ながら支えている。 心を病み、乱れた生活を送るギルスを何より心配している。 また影武者への命令も彼が行っており、ギルス当人もまた影武者との接触を良しとしていない。 【影武者】 名称:不詳 価値:4(身分÷20) 詳細:忠実な影武者。ギルスそのもの。 【女中達】 名称:【メイド長】アリエッタ・エリフィシト 価値:2 性別:女 年齢:32 性格:冷静/真面目 魅力:突き刺さる視線/冷徹な視線/器用な足指 性癖:教師/サディズム/小便 詳細: 「このような事も分からないのですか貴女は。見栄えばかり神に仕え、一体何を学んできたのでしょうね」 以前は聖職者として各地を周り、知識こそ神の救いであるという信念のもと、教師を行っていた人物。 だがその信念とは裏腹に、教育の度を超す極度の無為な体罰が問題となり、魔女の疑いすらもかけられる。 裁判では無罪を勝ち得たものの、聖職者としての資格を剥奪されたことで生きる術を断たれた。 その過程で以前世話になった【希望の華】ロベリア・エイヒスの薦めでライズ家に仕えることに。 ロベリア、ギルス両人に恩義を感じ懸命に働き、女中としての技能を取得。 生真面目な性格からメイド達の統括を担うこととなる。 ギルスが狂ったことにより彼女の中に眠っていた性癖も開花。 現在ではエミリーと共に秘密の座敷牢の【管理】も受け持っている。 シルフィリアを真っ当に躾けたいと思いつつも、教育が何であったかを思い出すことができず、 今持ち得ている【教育】とは異なるものであったことに強い苛立ちと、激しい情欲をかきたてられている。 また以前は数多くいたメイド達を早々に逃がしたのも彼女であり、現在は手遅れであったエミリーと、 何も知らず後々やってきたシルフィリアのみとなっている。 名称:【堕ちた少女】エミリー 価値:2 性別:女 年齢:15 性格:素直/ロマンチスト 魅力:清楚なオーラ/柔らかな唇/淫靡な舌 性癖:獣姦/巨根/言葉責 詳細: 「【お食事】の用意が整いまして御座います」 メイド長アリエッタを慕いついてきた教え子。 下位の修道女の身ながら最後までアリエッタを庇った人物。 アリエッタが屋敷で仕えることを知り、共に働くことになった。 ギルスが狂った後一番初めに手をかけた人物もエミリーであり、その際、一時的に正気を失っている。 アリエッタの看護と、共に過ごした愛犬ベスの存在が彼女の精神を食い止め、表面上は正気を取り戻す。 だがそれ以来ベスとの情事が始まり、また秘密の座敷牢の事を知ってからは、そこに捕らえられた者へ特別に【食事】を運ぶようになる。 【食事】と称した愛犬の戯れを眺めては、ギルスへの極度の恐怖心を和らげ、歪んだ悦楽の日々を送っている。 シルフィリアが慕情を向けているのに気づいており、何も知らないことを深く憎み、同じ場所へ堕としめたいと考えている。 しかしアリエッタの命令があるため実行には移せず、実行時のシルフィリアを想像しては笑みを浮かべている。 名称:【歪む日常の外側】シルフィリア 価値:2 性格:非常に惚れっぽい/厚顔無恥 性別:女 年齢:20 魅力:淫乱なオーラ/淫靡な舌/褐色の肌 性癖:後輩/寝とられ/歳の差 詳細: 「いいエミリー。そこは適当に掃除してもばれないのよ。分かった?」 三人の中では最後にメイドとして雇われ、技能、教養、その他もろもろもっとも能力の無い人物。 やる気とは無縁であり、サボることと城の財産を「ほんの少し」無断で借りることを日課にしている。 ギルスに対して主人という意識はなく、口先ばかりの敬意を立てて馬鹿にしている。 過去のギルスを知らない人物でもある。 またギルスの退廃的な行動や魔女であることも知らず、秘密の座敷牢の存在も知らない。 「身分ばかり高い」「飲んだくれ」の「ダメ人間」がギルスに対する評価である。 後で入ったにもかかわらず、自分より5歳年下のエミリーを後輩だと認識し、ギルスに怯える彼女を自立できない人物とみている。 女同士とはいえ、彼女に慕情に近しい感情を抱き、思春期の妄想に近しい夢見がちな劣情を持っている。 ギルスとエミリーが実は愛仲であるなどの妄想が最近の流行であり、愛仲どころか異常性愛であるなどとは思ってもみていない。 【警備員】 名称:【嘆きの護り手】ヨハンナ・アーク 価値:2 性別:女 年齢:19 性格:正義感が強い/お人よし 魅力:スポーティーな肢体/清楚なオーラ/溢れるカリスマ 性癖:従属/従属/秘密な関係 詳細: 「当主様・・・あの頃の貴方は何処に消えてしまわれたのですか・・・」 アスフェリア内乱に従軍し、当時のギルスの背中に憧れ、軍務を退き彼個人に仕えた人物。 聖女ロアンナの処刑により心を乱した当主を支えようと努力するも、自分では不可能なのだと悟り絶望している。 内心ではロアンナの死によりギルスに近寄れる可能性ができたのではないかと考えてしまい、自身の心の醜さを嫌悪している。 また従者のほとんどが女性であること。戻らない修道女達などの状況から考えるに当然の事態を分かりながらも動くことができていない。 従属心と、よもやの気持ちが交錯したために彼の堕ちた魂を救えなかったのだと嘆き続けながら、離れられないでいる。 現在は過去の経歴から警備隊長を務め、城の警備に当たっている。 名称:様々 価値:2×3人 性別:女 《厩》 名称:幌馬車 種別:車両 価値:5 積載:300 耐:3 防:2 正:1 総合価値:54/54 ■設定他 無垢なる夢:【二人の世界】 過去に愛を誓い、それを告げられぬまま処刑された女性と過ごす、他に誰も、何も無い世界 所属サバト:”簒奪者” ベリス 奪いつくすことこそ全て。内に秘めた騎士への憧憬 外見設定 : 無精髭に落ち窪んだ瞳。陰湿な狡猾さを窺わせる相貌。荒々しさと獰猛さを携えた口元。 体躯と全身に刻まれた傷跡は戦人の名残があるが、落ち窪んだ瞳と相貌、弱った身体とのギャップが強い。 酒に溺れ、身だしなみには注意を払っていないのか、所々皺がより、高貴な衣装が台無しになっている。 経歴設定 : 聖女として民衆に慕われた『希望の華』ロベリア・エィヒスの友であった彼は、元々善政を敷く領主とし、彼女の手助けをしていた。 しかし数年前王国で起きた小規模民衆運動【アスフェリア内乱】の鎮圧に向ったおり、 領地で待たせていたロベリアが彼らに理解を示す発言をしたことで、彼女を快く思っていなかった連中の策謀に嵌められた。 彼女は『詐称の売女』というレッテルを張られ、その身を背徳に落としめさせられた挙句に魔女として断罪、処刑された。 戻った彼は慟哭と怒りのままに荒れ、貶めた連中を皆殺しにしようと試みるも、 長年仕えてきた執事バスリッヒ・アインベルトはギルスの身分と命を守るため気転をきかし、 彼らは小規模な悪事の加担者として放逐処分となった。 その後、ギルスは生きる希望を失い、耐えられない怒りに精神を病み、背徳と酒に溺れる毎日を送るようになる。 酒と背徳の中、彼は無垢なる夢に触れ、そこに追い求めてきたロベリアの姿を見つけた。 そして、ギルスは魔女を断罪してきた者達への復讐と、儚い希望に突き動かされるまま魔女となる。 □補足用コピペテンプレ (【行:】【リビドー: ピュア:】【知:/ 耐:/ 正:/ 財:/ 幸:/】【発覚:】【眠:-/食:-/性:-,-,-】) 注:【眠:-/食:-/性:-,-,-】は1フェイズに1回のみのリビドー取得宣言のチェックをいれる項目です。 ■過激描写系コンセンサス ×(厳禁)、△(場合による)、○(許容内)、◎(バッチこい)にて記入して下さい。 【 / 】内はPL( / )内はPCのコンセンサスとなり、左側は攻め、右側は受けの場合となります。 そういうキャラじゃねぇからぁ!という場合は何も記入せずにOKです。 というように、未記入の場合は全て「×/厳禁」として扱ってください。 [純愛 ]【◎/◎】(×/×)[妊娠 ]【◎/-】(◎/-)[強姦 ]【◎/△】(◎/×) [浮気 ]【◎/◎】(◎/◎)[同性愛]【△/△】(△/△)[異性愛]【◎/◎】(◎/◎) [獣姦 ]【×/×】(×/×)[尿意 ]【◎/△】(◎/×)[便意 ]【×/×】(×/×) [ SM ]【◎/△】(◎/×)[グロ ]【◎/◎】(×/×) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG ■シナリオ履歴/シート変更履歴 (聖槍レベルや刻印レベルの変動や成長、特殊な設定追加や変更を行った場合は、概要を記してください。)
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Xbox360スペック 対称型 3 コア CPU 3.2 GHz 対称型 3 コア 各コア 2 スレッド、合計 6 スレッド 各コアに VMX-128 ベクトル ユニット、合計 3 ユニット 各スレッドに 128 個の VMX-128 レジスタ 1 MB L2 キャッシュ CPU ゲーム演算性能 90 億内積処理実行 / 秒 ATI グラッフィクス プロセッサー 500 MHz 10 MB 内蔵 DRAM (EDRAM) シェーダー パイプラインへ動的に割り当て可能な並列 48 基の浮動小数点演算器 統合型シェーダー アーキテクチャー ポリゴン描画性能 5 億 トライアングル / 秒 ピクセル フィル レート 16 Gサンプル / 秒、 4xMSAA 使用時 (マルチ サンプル アンチエイリアシング) シェーダー 演算性能 480億回 / 秒 システム メモリー 512 MB GDDR3 RAM 700 MHz DDR UMA (統合型メモリー アーキテクチャー) メモリー帯域 メイン メモリー 22.4 GB / 秒 EDRAM 256 GB / 秒 フロント サイド バス 21.6 GB / 秒 浮動小数点性能 (システム全体) 1T フロップス DVD ドライブ 12 倍速 (2 層対応) I/O 4 台のワイヤレス コントローラーに対応 コントローラー 端子 x 3 メモリー ユニット スロット x 2 デジタル メディア対応 対応メディア (フォーマット) DVDビデオ、DVD-ROM、DVD-R/RW、DVD+R/RW、音楽CD (CD-DA)、CD-ROM、CD-R、CD-RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG Photo CD 対応音楽ファイル (フォーマット) MP3、WMA 対応画像ファイル (フォーマット) JPG 対応動画ファイル (フォーマット) WMV 携帯音楽プレーヤーやデジタル カメラ、Windows XP 対応 PC に保存されているデータの再生 全ての ゲーム で使用可能な カスタム再生リスト Windows Media Center Extender 機能内蔵 音楽再生時の 3D 視覚エフェクト ハイビジョン ゲーム対応 全てのゲームでワイド画面 (16 9)、D4 (720p)、アンチエイリアシングに対応 ハイビジョン ビデオ出力 標準ビデオ映像出力 オーディオ サラウンド音声出力対応 48 KHz 16ビット オーディオ対応 同時にデコードできる音声チャンネル 320 32 ビット オーディオ処理 同時発音数 256 以上 設置方向 縦置き、横置きに対応 フェイスプレートが交換可能 Xbox360専用ハードディスクに対応 Xbox360専用ハードディスクで出来ること ゲームデータの保存(セーブ) 体験版(デモ)のダウンロード ハードディスク専用ゲームが遊べる (2006年10月11日現在 FF11のみ) 音楽 CD の取り込み Xbox360に対応している初代Xboxのソフトが遊べる
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「」 キャラクター名:バルダラス・ロイン 年齢:23 性別 :男 原罪 :強欲 聖槍Lv :3(リビドー+18/ピュア+9) 磔刑Lv :0(リビドー+0/ピュア+0) 階級 :高位階級 階級特権:[上位市民権] 市民権を所有し、優先的に教育を受ける事ができる。また、ギルドなど組織を管理、運営する事を許可される。 初期作成時は教育機関「大学」を卒業していると扱う。 境遇:傭兵 境遇効果:貴方は誰かの代わりに武器を取り戦う事で日々の糧を得ている。 貴方が使用する武器は攻撃力が+1され、装備する胴部防具の防御力も+1される。 また、代表者として「団体戦イベント」で行う判定に「+5」のボーナスを受ける。 自宅:三階建ての屋敷 無垢なる夢:どんな相手にも支配されずに、思い通りにこの世を生きる。 性格:長所/勇敢 短所/素直(単純) 魅力:巨根/巨根/巨根 性癖:年上/乱交/巨乳 経験点:10/10 ■能力値 成長 器用【60】+【11】 機敏【10】+【】 知恵【10】+【】=知識点【1/1】 体格【70】+【】=耐久点【7/7】 意志【30】+【】=正気点【3/3】リビドー【6】+【6】 幸運【20】+【】=幸運点【2/2】ピュア 【4】+【3】 財力【40】+【】=財力点【8/8】 身分【45】+【】=権力レベル【3】 ■装備 《武器》 名称:格闘 種別:密着部武器 重量:- 装備箇所:両手 攻撃力:2+1 備考:素手攻撃 名称:両手剣 種別:長柄武器 重量:30 装備箇所:両手 攻撃力:4+1 備考:密着距離の対象に使用できない。「急所狙い」「腕狙い」「足狙い」を行った場合、命中判定に+10のボーナスを受ける。 名称:長剣 種別:近接武器 重量:15 装備箇所:片手/両手 攻撃力:2/3+1 備考:「急所狙い」「腕狙い」「足狙い」を行った場合、命中判定に+5のボーナスを受ける。 両手装備時は上記の命中ボーナスが+10となる。 《防具》 名称:チェインメイル 種別:金属鎧 重量:30 装備箇所:胴体 防御力:3+1 備考: 名称:ハードレザー 種別:非金属鎧 重量:15 装備箇所:胴体 防御力:2+1 備考: 《所持品》 名称:水袋 種別:容器 重量:1 備考: 名称:マント/ローブ 種別:容器 重量:1 備考: 名称:火打石 種別:容器 重量:5 備考: 名称:ランタン 種別:照明 重量:5 備考: 名称:張型 種別:玩具 重量:5 備考: 名称:黄金の蜂蜜酒 種別:消耗品 重量:5 価値:3 備考:6時間全判定に+5ボーナス。 名称:病薬 種別:消耗品 重量:1 備考:1カウント消費。病気に対する体格判定にやや簡易ボーナスを一度だけ得る。 名称:薬剤 種別:消耗品 重量:1 備考:2カウント消費。耐久点一点回復。24時間に一度だけ 名称:媚薬 種別:消耗品 重量:5 備考:困難な体格判定に失敗すると色情狂いに。染み込ませたら24時間で無効。 総合重量:29/70 《自宅保管》 名称:秘書 種別:従者 重量なし 価値: 備考:知恵判定に+10ボーナス。連れ出すと盾にできる。 (個人名:アミーナ 年齢:21 概要:傭兵として名が売れ出した時に自分を売りに来た女性。仕事の依頼の管理などの事務仕事を担当する。) 名称:女中 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の維持を行う。 (個人名:サリー 年齢:20 概要:口減らしのために田舎から働きに出される。職を探していたところを拾われる。 名称:性奴隷 種別:従者 重量なし 価値: 備考:1シナリオに1度だけ1D10点のリビドーを得られる。 (個人名:アリアナ 年齢:18 概要:没落貴族の娘。以前の依頼で大将首を取った時に、虐待していた依頼人からもらった。) 名称:系びん 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 (個人名:ボブ 年齢:31 概要:元傭兵。傭兵を引退する時に、スカウトされた。) 名称:警備員 種別:従者 重量なし 価値: 備考:屋敷の警備を行う。 (個人名:ジョニー 年齢:19 概要:元スラムのヤンキー。職を探す時に腕っ節でどうにかなるものを選んだ結果警備員に。) 総合価値:0/24 ■外見 髪型:短髪。 髪色:銀色 目形:少しツリ目/瞳色:黒 身長:180センチ程/体重:筋肉がついているため、平均より重め。 体格:鍛えられた肉体。スポーツマンというより戦闘者。それなりに傷もついている。 全体:あっけらかんとしている。物事を適当に済ませそうな雰囲気 口調: ■背景 低位市民出身。しかし、恵まれた体格と器用さで戦場に出て功績を上げ続け、ついに高位市民の地位を手に入れた傭兵。 現在も戦闘請負を行い日々を過ごしている。23になり、初めて高位になったので教育はまともに受けておらず学はない。 しかし、実際は認めた人物以外に命令されるのが嫌な性格なので出世して気ままに過ごしたいと思っている。嫌いな人間に指図がされるのが嫌なため、支配されるのが嫌い。 性奴隷を一人連れている。ある依頼人の仕事を受けていた時に、依頼人が虐待しているのにイラッとして「報酬はその女をよこせ!」といってもらった。 おかげでその時は報酬がなかったという。 所属サバト:”簒奪者ベリス □補足用コピペテンプレ(行=行動値=機敏) クレディ/テンション【/】行【20】リビドー【10】ピュア【7】知【1/1】耐【6/6】正【4/4】幸【2/2】財【4/4】 ■過激描写系コンセンサス [純愛 ]【/】(/)[妊娠 ]【/】(/)[強姦 ]【/】(/) [浮気 ]【/】(/)[同性愛]【/】(/)[異性愛]【/】(/) [獣姦 ]【/】(/)[尿意 ]【/】(/)[便意 ]【×/×】(×/×) [ SM ]【×/×】(×/×)[グロ ]【×/×】(×/×) 【特筆欄】(このPCを動かす上での留意事項) ■プレイ経緯/経験点使用履歴(特殊な設定追加や変更、成長を行った場合は、概要を記してください。 3/27~28 『 偽りの聖女 』 経験値4+聖槍1 参加者:GMかるの◇バルダラス◆リオン◇ベルナータ 4/2~4 『二つの潮流』 経験値6+聖槍1 褐色性奴隷獲得 参加者:バルダラス◇ブラン◆わぬGM◇リオン
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/臨床症例(成功)/試験開腹(成功)/84氏事例 84 :Socket774:2009/01/23(金) 07 22 32 ID 3ut+mj0Q 32 GJ!!! 情報ありがと all プリント基板を外す、戻すってのが難所だと思うけど、 ttp //forum.hddguru.com/tutorial-resolve-lba-seagate-7200-bios-don-recognize-t11040.html を読むと slightly unscrew one screw near to motor connection to [[PCB]] and put plastic visit card! or you can remove PCB. と書いてあるので、ネジを緩めて基板を少し浮かして プラスティックカードを挟む、抜くってのでいけるかも。 とにかく秋月キットとトルクス6番入手してこよう。 52 最新のSD1A あてて見た? 最初に出されたSD1Aは、機種チェックしないで 他機種用のものを3500320にあてて使用不能にしてしまう。 現在の3500320用のSD1Aあてなおして回復した、 って報告がいくつかあるよ。 148 :84:2009/01/24(土) 00 31 11 ID BURahewF 137 の一番上の秋月キット トルクス6番 千石でICテストクリップ 入手して今しがた帰宅。 私も5VTTLだと思い込んでいましたが3.3Vなんですね。 秋月キットの説明書ざっと読んでみましたが、 ICの電源はUSBから5V、IO電圧はIC内部のレギュレータの3.3Vから という設定がジャンパでできるようで、使いかってよさそうです。 18 であがっていたS CON-KIT/PRO ttp //kuroutoshikou.com/modules/display/?iid=992 でもいけるかもしれません。 基板の分離ですが、スピンドル側のネジをゆるめれば、 本体と基板の間に名刺のような固い紙をいれて電気的に切り離せそうです。 今日はアルコールが入ってるのであとは明日。 #私の333ASまだロックしてないんで(W 通信の確認までかな 179 :84:2009/01/24(土) 14 39 28 ID BURahewF 秋月モジュール ttp //akizukidenshi.com/catalog/items2.php?p=1 q=%22K-01977%22 で通信に成功しました。 ジャンパは J1 1-2ショート 2-3オープン VccIOを3.3V J2 ショート USBからVcc供給 です。 結線は モジュールTXDーー抵抗1KーーHDD RX モジュールRXDーーーーHDD TX モジュールGNDーーーーHDD電源GND ターミナルから^zで 'T 'プロンプト表示 '?'コマンドでバッファ表示とかやってみました。 31000333ASですが健康体なので(仕事は緑キャビアにとられて外で遊んでる) とりあえずここまで。